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电子竞技cctv-5、电子竞技运动与管理专业学什么
简单来说:CCTV-5(中央电视台体育频道)曾经在早期零星报道过电子竞技,后因政策原因长期缺席,但在近几年,随着电竞入亚等重大事件,已经开始回归并进行并进行正规化、体育化的报道。
具体可以分为以下几个阶段:
1. 早期探索与短暂亮相 (2000年代初)
* 2003年,CCTV-5创办了《电子竞技世界》栏目,由段暄主持。主持。这是中国主流电视媒体首次大规模、系统性地报道电子竞技,在当时引起了巨大轰动。
* 好景不长。2004年,国家广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,直接导致了《电子竞技世界》以及其他地方台的游戏节目停播。此后近十年,电竞在央视基本处于消失状态。
2. **长期缺位与民间发展 (2004年
* 在这漫长的十几年里,中国的电子竞技主要依靠网络直播平台(如虎牙、斗鱼)、视频网站(如Bilibili)以及各大电竞赛事自身进行传播和发展。央视在此期间几乎没有涉足。
3. 逐步回归与正名 (2018年至今)
* 转折点:2018年雅加达亚运会。虽然只是表演赛,但中国队在《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)等项目上夺得金牌。由于是代表国家出战,CCTV-5等官方媒体对此进行了新闻报道,给予了电竞“为国争光”的正面形象。
* 常态化报道:此后,对于《英雄联盟》全球总决赛(S赛)、DOTA2国际邀请赛(TI)等重大国际赛事,当中国战队取得优异成绩时,CCTV-5的新闻节目时常会进行简讯报道。
* 里程碑:杭州亚运会。2023年杭州亚运会将电子竞技列为正式比赛项目。作为东道主国家的主流媒体,中央广播电视总台对电竞赛事进行了全程直播和转播,这在中国电视史上是第一次。这意味着电子竞技在国家级电视台层面,已经获得了与传统体育项目近乎同等的待遇。
结论: 如今,“电子竞技上央视”已不再是新闻。它已经从早期的“被禁”,禁”,发展到现在的“被认可”、“被报道”甚至“被直播”。这反映了中国社会对电子竞技态度的根本性转变,也标志着电竞体育化进程的巨大进步。
这个专业的目标绝不是培养“职业电竞选手”,而是培养电竞产业幕后的管理者、运营者和服务者服务者。它是一个典型的交叉学科,融合了体育学、管理学、传媒学、经济学和计算机科学等多个领域的知识。
主要学习内容可以分为以下几大模块:
* 电子竞技概论:了解电竞的定义、历史、现状、发展趋势及产业链构成。
* 电子竞技心理学:研究选手的心理状态、压力调节、团队协作心态等。
* 电子 电子竞技社会学**:探讨电竞对社会、文化、青少年等方面的影响。
* 俱乐部管理与运营:学习电竞俱乐部的组织架构、选手合同、商业代言、日常训练管理等。
* 赛事策划与运营:从赛事申办、场地租赁、舞台搭建、流程设计、到招商赞助、票务、安保等全流程知识。
* 电竞场馆运营与管理:专门针对电竞场馆的特有管理模式。
* 电竞解说与主持:培养赛事解说员和主持人,包括语言表达、专业知识、现场把控能力。
* 数字媒体技术与应用:学习视频剪辑、特效制作、直播推流技术、OB(观察视角)导播等技术。
* 新媒体运营:学习如何为俱乐部、赛事或选手运营微博、抖音、B站等社交媒体账号,进行粉丝管理和内容创作。
* 电竞市场营销:学习如何为电竞赛事、俱乐部、周边产品等进行品牌推广和市场开拓。
* 电竞经纪业务:了解选手经纪、版权贸易、法律合规等相关知识。
* 电竞产业分析:分析市场数据,评估商业模式,预测行业动向。
* 游戏分析与理解:虽然不是练习操作,但需要对主流电竞项目的玩法、战术、版本更迭有深刻的理解。
* 裁判法:学习各大赛事的规则和判罚标准。
* 实习与实践:很多学校会安排学生去电竞公司、俱乐部或赛事执行公司实习,参与真实的项目运作。
未来就业方向:
* 电竞赛事公司的策划、运营、导演
* 电竞俱乐部的经理、领队、商务
* 游戏公司的赛事部门员工
* 直播平台的运营、内容制作人
* 电竞解说、主持人
意昂5(KGAME)代理* 电竞新媒体编辑、视频剪辑师
* 电竞场馆管理人员
* 电竞教育从业者
总而言之,无论是CCTV-5对电竞的报道变迁,还是高校开设“电子竞技运动与管理”专业,都清晰地表明:电子竞技在中国已经从一个备受争议的“娱乐活动”,成长为一个被国家和社会认可的、拥有完整产业链的“新兴体育产业”。